Una plataforma de videojuegos fue acusada por comisiones injustas en el mercado de PC

Cómo el caso de monopolio contra Steam afectó al mercado de videojuegos de PC

Ante el panorama actual del  mercado de videojuegos en PC, diversas compañías y desarrolladores han anunciado una  iniciativa por denunciar y frenar prácticas de monopolio en esta industria. Tal es el caso de las  demanda por monopolio contra Steam, ya que la plataforma  adquiere 30% por comisión de las ventas realizadas a través de su servicio de compra online, y mantiene su puesto como el servicio más popular.

Una plataforma de videojuegos fue acusada por comisiones injustas en el mercado de PC

Rosen informó, esta práctica  dificulta que los creadores y desarrolladores ofrezcan diferentes tarifas para sus videojuegos desde otras plataformas, en tanto los consumidores optarían por la opción más económica y popular. Asimismo, al encontrarse con distintas políticas, los creadores  no podrán elegir la opción con mayor costo-beneficio al tratar con un precio estandarizado. Por tal motivo, si un mismo juego se encuentra en dos plataformas, los  desarrolladores obtendrán menos por aquellas con 30% de comisiones, como Steam y  GOG.

Según una investigación realizada por la revista  PcMag, la comisión de 30%, considerada como el  estándar de la industria en el mercado de PC, se ha vuelto la  tarifa menos aceptada.  Epic Games, compañía de videojuegos con su propia plataforma de compra online ,  mantiene una comisión de 12%, así como un amplio  catálogo de títulos exclusivos. Al tratarse de un catálogo con énfasis en exclusividad, los  c readores no necesitan preocuparse por un mercado con comisiones más agresivas, informó.

En respuesta a la situación con  Valve, algunas  compañías han decidido cambiar sus políticas de ventas y comisiones con objeto de  reducir el porcentaje de las tarifas en PC .  Microsoft, compañía multinacional de tecnología, informó en un comunicado que la  Tienda Microsoft reducirá la comisión por juego de 30% a 12% a partir de agosto, ello con el propósito de ofrecer un  ecosistema competitivo donde los creadores de juegos obtengan más por su trabajo. Mientras la plataforma de Microsoft para PC modificará sus comisiones, las  consolas Xbox mantendrán 30%, con motivo de cubrir los gastos que corresponden a la  manufactura de hardware.

De acuerdo con  Rosen, la  popularidad y versatilidad de Steam la hacen el competidor con la plataforma online dominante. Desde la  facilidad de publicar nuevos videojuegos, sin importar el tamaño del estudio, hasta los  servicios integrados de redes sociales, Valve se mantiene a la cabeza en ventas y usuarios. Por ello la decisión de  i niciar una demanda por monopolio contra esta compañía tiene peso en la industria , en tanto  beneficia a los desarrolladores y consumidores, concluyó.

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