Uno de cada tres jóvenes desea convertirse en influencer

Durante los últimos tiempos hemos visto que los youtubers o influencer toman mayor fuerza y ganan muy buen dinero.

Por lo que es normal que tus hijos quieran copiar lo que ellos hacen y un día levantarse de la cama y decirles a sus papás que quieren dedicarse a ser  creadores de contenido.

Uno de cada tres jóvenes desea convertirse en influencer
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De acuerdo con la investigación " Consumir, crear, jugar. Panorámica del ocio digital de la juventud", hecha por el Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud de la Fundación FAD Juventud, se enfocaron en más de mil personas de 15 a 29 años y esto fue lo que encontraron.

Según este estudio  1 de cada 10 jóvenes señala estar dedicándose a la creación de contenido de manera profesional. Mientras que 1 de cada 3 le gustaría ser  influencer,  resultados enfocados en grupos de jóvenes de 15 a 19 años. La mayoría de los jóvenes sigue a personas que crean contenido y la red social en la que más interactúan es  Instagram. Este informe también destacó que los jóvenes piensan que es complicado dedicarse a la creación de contenidos, pues hay una gran competencia en ese sector. Durante el 2020 y el 2021 varios jóvenes  intentaron ser influencers pero abandonaron el sueño al verse en un terreno difícil.

La tecnología al alcance de la mano

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En este estudio también se encontró que más del  70% de jóvenes de entre 15 y 29 años dispone de al menos cuatro dispositivos diferentes con los que navega en Internet. El celular, la computadora, la televisión inteligente, y la tablet son los principales dispositivos que utilizan. Las actividades que más realizan son:  escuchar música, ver películas, videos o series; pasar tiempo en redes sociales, principalmente en Instagram y TikTok. Pero todos estos jóvenes no solamente invierten tiempo en Internet, también gastan dinero. Tres de cada cuatro jóvenes tienen suscripciones a algún tipo de contenido audiovisual de paga.

El  54% comparte suscripción con otra persona, el  23,8% tiene suscripción de pago a contenidos de creadores, el  21,7% paga una suscripción para videojuegos online y un  17% se suscribe a plataformas de videojuegos de paga.


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