Miriam Martínez Sánchez, estudiante de la Universidad Autónoma de Aguascalientes, fue premiada en Japón por desarrollar un innovador juego que estimula la memoria en adultos mayores y ayuda a prevenir la demencia.
La joven mexicana Miriam Martínez Sánchez, estudiante de Ingeniería Biomédica en la UAA, fue reconocida con el premio al mejor proyecto académico en el prestigioso Mirai Innovation Research Institute en Osaka, Japón. Su propuesta consiste en un juego interactivo de activación neuronal diseñado para mejorar la memoria y prevenir la demencia en personas adultas mayores.
El proyecto combina herramientas de realidad mixta y electroencefalografía (EEG) para monitorear la actividad cerebral y adaptar los estímulos cognitivos a las necesidades de cada usuario.
¿Cómo funciona el juego?
- Utiliza realidad mixta para crear entornos inmersivos que estimulan la memoria visual y espacial.
- Emplea sensores EEG para medir la actividad cerebral en tiempo real.
- Ajusta dinámicamente el nivel de dificultad según el rendimiento del usuario.
- Está diseñado para ser accesible, lúdico y terapéutico, con el objetivo de retrasar el deterioro cognitivo.
Gracias a una beca de ANUIES, Miriam realizó una estancia de dos meses y medio en Japón, donde desarrolló y presentó su proyecto. El jurado del Mirai Innovation Research Institute destacó la aplicación social, el enfoque científico y el potencial de escalabilidad de su propuesta.
Este logro posiciona a la UAA y a la ciencia mexicana en el mapa global de la innovación tecnológica aplicada a la salud.
El juego no solo busca entretener, sino también mejorar la calidad de vida de los adultos mayores, un sector de la población que enfrenta crecientes desafíos relacionados con la memoria, el aislamiento y el envejecimiento cognitivo.
El proyecto de Miriam podría convertirse en una herramienta clave para:
- Centros geriátricos y hospitales
- Programas de salud pública
- Investigaciones sobre neuroplasticidad y envejecimiento